<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>NM3D(nightmares)</title>
	<atom:link href="http://www.nm3d.cn/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nm3d.cn</link>
	<description>恶梦引擎</description>
	<lastBuildDate>Sat, 23 Jul 2011 15:21:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>魔兽无双</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=116</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=116#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 15:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[不知不觉这个分支就这样改啊改的改了很多东西⋯⋯ 然后又加了很多东西⋯⋯，如terrain，lighting，shading，fog等东东 索性结合起来做个小东西玩下，当然，目前还没有碰撞和打斗，所以目前还仅仅是一个样子而已 贴些图 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不知不觉这个分支就这样改啊改的改了很多东西⋯⋯</p>
<p>然后又加了很多东西⋯⋯，如terrain，lighting，shading，fog等东东</p>
<p>索性结合起来做个小东西玩下，当然，目前还没有碰撞和打斗，所以目前还仅仅是一个样子而已</p>
<p>贴些图</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-23-下午06.06.27.png"><img class="alignnone size-full wp-image-118" title="屏幕快照 2011-07-23 下午06.06.27" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-23-下午06.06.27.png" alt="" width="614" height="409" /></a></p>
<p><span id="more-116"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-23-下午06.17.12.png"><img class="alignnone size-full wp-image-120" title="屏幕快照 2011-07-23 下午06.17.12" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-23-下午06.17.12.png" alt="" width="619" height="407" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-23-下午11.04.09.png"><img class="alignnone size-full wp-image-117" title="屏幕快照 2011-07-23 下午11.04.09" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-23-下午11.04.09.png" alt="" width="613" height="410" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=116</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>邪恶的雾</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=108</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=108#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[今天研究出一超快速的fog加光影效果⋯⋯ 因为时间原因，还仅在模拟器上玩了下，没上ipad真机 &#160; 这张有些某战争片的感觉⋯⋯ BTW , this is NOT molehill! &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天研究出一超快速的fog加光影效果⋯⋯</p>
<p>因为时间原因，还仅在模拟器上玩了下，没上ipad真机</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.04.32.png"><img class="alignnone size-full wp-image-109" title="屏幕快照 2011-07-18 上午03.04.32" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.04.32.png" alt="" width="613" height="409" /></a></p>
<p><span id="more-108"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.22.48.png"><img class="alignnone size-full wp-image-110" title="屏幕快照 2011-07-18 上午03.22.48" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.22.48.png" alt="" width="613" height="412" /></a></p>
<p>这张有些某战争片的感觉⋯⋯</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.26.09.png"><img class="alignnone size-full wp-image-111" title="屏幕快照 2011-07-18 上午03.26.09" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.26.09.png" alt="" width="614" height="407" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.12.23.png"><img class="alignnone size-full wp-image-112" title="屏幕快照 2011-07-18 上午03.12.23" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/屏幕快照-2011-07-18-上午03.12.23.png" alt="" width="614" height="409" /></a></p>
<p>BTW , this is NOT molehill!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=108</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>nm3d for iOS !!! 噩梦重现!!!</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=99</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=99#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 18:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[最近molehill的研究停了一阵，转战研究flash移动设备的开发 移动设备上AIR2.7现在已经比较给力，虽然还有很多人不满意，不过确实带来了很多可能性。 因为现在molehill还不支持AIR，所以也不支持移动设备，所以跑flash 3D还是需要老东西。 今天拿出08年最后当时在我pc上的2500极限的版本，做了个nm3d mobile分支，试了一下在ipad上，果然受到种种限制，别说2500了，1000都没跑上，花了2多小时功夫终于跑起来900人： &#160; 呵呵，熟悉噩梦僵尸大军又看到了。 当跑多一点，都直接崩溃，跳出程序，于是研究各环节细节，发现有一些地方确实消耗较大，就优化了一下，终于跑上1156： &#160; 但这非常的郁闷，花了好久才提升了一点， 于是重新读了下大部分代码。。。 改进了解析逻辑、动画逻辑、渲染逻辑⋯⋯ 等⋯⋯貌似n多处。。。 最后，终于跑持平到了当年pc水平的 2500！！！ 当然，fps几乎是0⋯⋯ 不过，不崩溃跑起来，已相当不容易。今天很爽。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近molehill的研究停了一阵，转战研究flash移动设备的开发</p>
<p>移动设备上AIR2.7现在已经比较给力，虽然还有很多人不满意，不过确实带来了很多可能性。</p>
<p>因为现在molehill还不支持AIR，所以也不支持移动设备，所以跑flash 3D还是需要老东西。</p>
<p>今天拿出08年最后当时在我pc上的2500极限的版本，做了个nm3d mobile分支，试了一下在ipad上，果然受到种种限制，别说2500了，1000都没跑上，花了2多小时功夫终于跑起来900人：</p>
<p><span id="more-99"></span></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/IMG_0062.png"><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="IMG_0062" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/IMG_0062.png" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>呵呵，熟悉噩梦僵尸大军又看到了。</p>
<p>当跑多一点，都直接崩溃，跳出程序，于是研究各环节细节，发现有一些地方确实消耗较大，就优化了一下，终于跑上1156：</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/IMG_0063.png"><img class="alignnone size-full wp-image-101" title="IMG_0063" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/IMG_0063.png" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>但这非常的郁闷，花了好久才提升了一点， 于是重新读了下大部分代码。。。</p>
<p>改进了解析逻辑、动画逻辑、渲染逻辑⋯⋯ 等⋯⋯貌似n多处。。。</p>
<p>最后，终于跑持平到了当年pc水平的 2500！！！ 当然，fps几乎是0⋯⋯ 不过，不崩溃跑起来，已相当不容易。今天很爽。</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/IMG_0064.png"><img class="alignnone size-full wp-image-102" title="IMG_0064" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/07/IMG_0064.png" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=99</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NM3D 人物换装系统雏形</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=93</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=93#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 18:42:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[最近还是终于抽出时间完成了multi skinmesh，然后开始了人物换装系统的制作。 先拿自己的号来玩下吧，我的wow角色在英雄榜上是这个样子，好久没玩了，装备还是较水： 肩部和战袍没有读入，不过不影响效果 嚯嚯~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近还是终于抽出时间完成了multi skinmesh，然后开始了人物换装系统的制作。</p>
<p>先拿自己的号来玩下吧，我的wow角色在英雄榜上是这个样子，好久没玩了，装备还是较水：</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/xxtutu3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-94" title="xxtutu3" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/xxtutu3.jpg" alt="" width="471" height="524" /></a></p>
<p><span id="more-93"></span></p>
<p>肩部和战袍没有读入，不过不影响效果</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/xxtutu2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="xxtutu2" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/xxtutu2.jpg" alt="" width="633" height="463" /></a></p>
<p>嚯嚯~</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/xxtutu1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-95" title="xxtutu1" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/xxtutu1.jpg" alt="" width="636" height="456" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=93</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NM3D 大灾变</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=83</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=83#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 20:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[与时俱进一下，玩玩死亡之翼…… 周末时花了两天时间把两年前写的X解析器改成了多mesh结构的，也实现了用molehill做透明贴图]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>与时俱进一下，玩玩死亡之翼……</p>
<p>周末时花了两天时间把两年前写的X解析器改成了多mesh结构的，也实现了用molehill做透明贴图</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/deathwing3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-84" title="deathwing3" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/deathwing3.jpg" alt="" width="634" height="464" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/deathwinghuman1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-85" title="deathwinghuman1" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/deathwinghuman1.jpg" alt="" width="639" height="459" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=83</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NM3D skysphere</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=78</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=78#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 20:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[噩梦天空球……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>噩梦天空球……</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/sky1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-79" title="sky1" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/sky1.jpg" alt="" width="640" height="478" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/sky2.jpg"><span id="more-78"></span><img class="alignnone size-full wp-image-80" title="sky2" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/sky2.jpg" alt="" width="639" height="478" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/sky1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-79" title="sky1" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/sky1.jpg" alt="" width="640" height="478" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=78</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NM3D “万人斩”！</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=71</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=71#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 16:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[好吧，我承认有点标题党了，不过其实也有点沾边， 经过周末的几次优化，并已修改了大部分渲染部分的代码……， 本魔把原来2500的NM3D极限提升到1万， 注意，这不是1万个三角面，而是一万个僵尸！ 并在同一个画面！ 基本是勉强能移动视角&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好吧，我承认有点标题党了，不过其实也有点沾边， 经过周末的几次优化，并已修改了大部分渲染部分的代码……， 本魔把原来2500的NM3D极限提升到1万， 注意，这不是1万个三角面，而是一万个僵尸！ 并在同一个画面！</p>
<p>基本是勉强能移动视角&#8230;</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-72" title="devn3" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn3.png" alt="" width="641" height="482" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn3.png"></a><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn4.png"><span id="more-71"></span><img class="alignnone size-full wp-image-73" title="devn4" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn4.png" alt="" width="641" height="483" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn4.png"></a><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn5.png"><img class="alignnone size-full wp-image-74" title="devn5" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn5.png" alt="" width="634" height="478" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn5.png"></a><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn6.png"><img class="alignnone size-full wp-image-75" title="devn6" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn6.png" alt="" width="638" height="488" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn6.png"></a><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn7.png"><img class="alignnone size-full wp-image-76" title="devn7" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/devn7.png" alt="" width="638" height="478" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=71</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>发现molehill存在的mac/pc怪异的兼容性问题</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=65</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=65#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 18:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[左图是windows效果(directX)，右图是mac效果（openGL） 在mac下开windows虚拟机同时看openGL和directX的效果，是有些兼容性问题，很郁闷，暂无思路,还发现openGL和directX的画法也有不同，可能是这个导致，目前看还是先回到windows下继续开发吧。。。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>左图是windows效果(directX)，右图是mac效果（openGL）</p>
<p>在mac下开windows虚拟机同时看openGL和directX的效果，是有些兼容性问题，很郁闷，暂无思路,还发现openGL和directX的画法也有不同，可能是这个导致，目前看还是先回到windows下继续开发吧。。。</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/屏幕快照-2011-03-13-上午01.18.18.png"><img class="alignnone size-large wp-image-66" title="屏幕快照 2011-03-13 上午01.18.18" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/屏幕快照-2011-03-13-上午01.18.18-1024x380.png" alt="" width="574" height="213" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=65</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>奥格瑞玛在噩梦中呈现！</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=59</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=59#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 15:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[终于熬到周末，有空做了一下优化，把之前那奥格瑞玛的模型又拿出来玩了一下 哈，效率还行！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>终于熬到周末，有空做了一下优化，把之前那奥格瑞玛的模型又拿出来玩了一下</p>
<p>哈，效率还行！</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/ogrm_3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-60" title="ogrm_3" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/ogrm_3.jpg" alt="" width="637" height="476" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/ogrm_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-61" title="ogrm_4" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/ogrm_4.jpg" alt="" width="640" height="484" /></a></p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/ogrm_5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-62" title="ogrm_5" src="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/ogrm_5.jpg" alt="" width="644" height="484" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=59</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NM3D molehill 版,36个布鲁塔鲁斯群P</title>
		<link>http://www.nm3d.cn/?p=52</link>
		<comments>http://www.nm3d.cn/?p=52#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 22:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Demon.S</dc:creator>
				<category><![CDATA[SHOWCASE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nm3d.cn/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[尽管已经不更新接近2年了，但adobe这次的molehill还是挺给力的，“孵化器”发布后一直都想钻研一下，但现在平时工作实在太忙一直脱不开身，不过今天终于下定决心熬了一夜，狂写代码，渲染部分大改造，把噩梦引擎修改成了molehill版，也算与时俱进了。 好吧，我承认目前性能依然很差，也不知道是我写的真的很差还是我这台机器显卡差，总之还是没达到我的预期。而且噩梦引擎的很多加速技术也已经被molehill推翻了……这真杯具。 不过还是会努力继续创造新的一场噩梦的…… 布鲁塔鲁斯的模型还算可以，主要渲染难度是5000多帧的动画。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>尽管已经不更新接近2年了，但adobe这次的molehill还是挺给力的，“孵化器”发布后一直都想钻研一下，但现在平时工作实在太忙一直脱不开身，不过今天终于下定决心熬了一夜，狂写代码，渲染部分大改造，把噩梦引擎修改成了molehill版，也算与时俱进了。</p>
<p>好吧，我承认目前性能依然很差，也不知道是我写的真的很差还是我这台机器显卡差，总之还是没达到我的预期。而且噩梦引擎的很多加速技术也已经被molehill推翻了……这真杯具。</p>
<p>不过还是会努力继续创造新的一场噩梦的……</p>
<p>布鲁塔鲁斯的模型还算可以，主要渲染难度是5000多帧的动画。</p>
<p><a href="http://www.nm3d.cn/wp-content/uploads/2011/03/blue_1.jpg"></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nm3d.cn/?feed=rss2&#038;p=52</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

